| Idées pour la V2 de Terres Inconnues | |
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+5nagash walfrat Valkyar LesDieux c@m! 9 participants |
Auteur | Message |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 13:18 | |
| Postez ici vos idées à propos de la nouvelle version de Terres Inconnues à venir. Une remise à zéro est inévitable donc c'est l'ocassion de pouvoir modifier pleins de choses.
Dernière édition par le Lun 5 Juin - 11:51, édité 1 fois | |
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LesDieux Admin du Jeu
Nombre de messages : 280 Date d'inscription : 10/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 15:00 | |
| J'ajouterais cependant un mot : Il est impossible d'intégrer tout vos désirs sinon cette version ne verra jamais le jour.
Il y aura donc des évolutions futurs, mais le socle sera ce qu'il est dans la v2, notamment au niveau des personnages. | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:02 | |
| Ben oui bien sur c'est pour sa que je met que tu feras le tri si c'est fesable ou pas | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:22 | |
| IDEES de Walfrat :
- Des transport entre ville.
- Zone de PvP entre race puis avec les autre race pour deteminer le meilleur d'une race puis du jeu.
- Pouvoir monter l'alignement par exemple avec les competitions en acomplissant des quetes surtout celle de sauvetages de personnes.
- L'utilisation point de foi soit en bonus d'experience (pas trop grand evidemment) soit en caracteristiques soit au choix
- Gagner un peu plus d'experience selon le temps que l'on reste avec un dieu ou/et modulation de l'alignement selon le dieu et le temps qu'on reste avec et que l'on respecte ses principes evidemment
- Zone d'entrainement a combat intense pour gagner des niveau lorque que c'est ce que l'on veut faire (parce que 1combat pour 20 pas ca le fait pas pour l'entrainement)
- Possibilite de technique et sort de groupe,d'ou possibilite de combatre plusieurs monstres avec un bonus d'experience pour la difficulte d'en combatre plusieurs(ex:j'affronte n monstre je gagne (2n-1)d'experience).Voir apres du PvP en multijoueur ou des combats a plusieurs.
- Un syteme d'invocation pas vraiment compliquer deja faut trouver les invocation et les batre en 1Vs1 pour les gagner.Donc chaque chimere aura une position precise et pour l'invoquer on utilisera un source de pouvoir a part une cinquieme jauge qui sera les points d'invocation. Ces Points d'Invocations augmenteront par exemple de 1/niveau et avec des quete ou objet speciaux Ou encore on porte un nombre limiter de invocation qui modifie nos carac et les autre sont a la banque enferme dans un objet qu'il faut evidemment trouver et cet objet ne pourra pas etre voler evidemment.Bref la dessus les possibilites sont grandes....
- Des amulettes rarement lache par des monstre qui sont limite a un certain nombre et a effet cumulable par exemple de l'experience/de l'or/des degats en plus ou reduction des degats infliges/des mp utilise le tout ceci evidemment exprime en % genre degats infliges +50% et avec un reseau d'echange amu/amu ou amu/or parce que un guerrier qui se retrouve avec un amu qui economise les mp ca le degoute alors qu'un mage ca l'interesse. | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:26 | |
| IDEES de tidus :
je propose de remettre pour les guerriers les sorts car les mp dan le jeu servent a rien
je ne sai pa si dan le jeu actuel ya deja des difference entre tous les stat des perso mai si yavai pa pour faire la diferrence entre chaque on pourai par exemple metre pour chaque nivo guerrier : +5 en force +6 en hp +2 en mp +4 en tp +4 en puissance force +2 en puissance magie
mage : +2 en force +6 en hp +7 en mp +5 en tp +2 en puissance force +4 en puissance magique
et pour personnaliser on peu donner 2 points a chaque nivo quon pe repartir personnelement .
autrement pour les armes : mettre des armes differente pour chaque type de perso : pour le guerrier sa serai des armes qui augmenterai la puissance de frappe et pour le mage sa serai la puissance de magie et pour les 2 les hp les mp les tp | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:33 | |
| Non les guerriers doivent pas avoir de magie. Sa sera à nous de placer les points dans les caractéristique (HP, MP, etc..)que l'on veux quand l'on monte d'un level. Enfin j'espère Sinon bonne idée pour les armes par type de personnage, sa me parait pas mal. | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:38 | |
| IDEES de Valkyar
DWARF POWER ! ! ! !
- Pour les armures : pareil que les arenes : tete/bras/torse/jambes/ chaussures/ bouclier
- Armes : Possibilité d'avoir 2 armes (comp ambidextrie/combat à 2 mains), donc, pas de bouclier
- Possibilité de créer des potions ( Alchimie (mana)/Apothicaire (soins))
- Différents modes d'attaques :
Direct (degats normaux/armure normale) Sauvage (degats doubles / armures divisée par 2) Feinte (degats divisés par deux/ armure doublée) enfin, plusieurs types d'attaques Parade (% defense triplée/ % attaque ennemi divisé par 3) Esquive (% defense doublée / % attaque ennemi divisé par 2)
- Possibilité d'alliances entres clans/races
- possibilité de diriger des villes (selons points de gloires ou quetes)
- Faire des zones GvG
Créer des compétences : Contact : - Hache - Marteau - Epée - lance - Fléaux - Dague
Magie : - Feu - Air - Terre - Eau - Divine (dieux) - Druidique (flore) - Shamanique (faune)
Autres : - Port d'armure legere/intermediaire/lourde - Port du bouclier - Ambidextrie (malus 2eme main réduite) - Resistance poison/douleur/magie/degats physiques - Premiers soins (pas le sort)
Voir pouvoir investir des points dans les caracteristiques : - Force (degats) - Dexterité (defense + esquive) - Charisme (prix des articles dans les villes) - Intelligence (points de manas) - Sagesse (mana divine/soins) - Constitution ( points de vie/resistance)
Dernière édition par le Jeu 18 Mai - 23:43, édité 1 fois | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:39 | |
| Parfaitement d'accord avec Valkyar | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 18 Mai - 23:45 | |
| IDEES de nagash :
- que le prix dans les auberges soit le meme partout ca evite de faire des voyages
- retirer de la vie au magiciens et leur donné une vrai puissance magique aevc la possiblité de se spécialisé par exemple nécromancien illusioniste,.. ou choisir un type de magie
- la possibilité de jouer un liche?
- interdir des armures et armes aux magiciens et leur mettre des vrai objets de magicien
- faire un vrai inventaire avec des emplacement éviter larme a 2mains + le bouclier et permettre davoir des bottes et un bouclier. | |
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Valkyar Modérateur
Nombre de messages : 243 Age : 50 Localisation : Partout ou il y a des Elfes a taper ^^ Date d'inscription : 10/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Ven 19 Mai - 2:16 | |
| - c@m! a écrit:
- Parfaitement d'accord avec Valkyar
Merci c@m, ce sont mes années de JDR qui parlent ^^ On peux effectivement, comme dit nagasf, magie necromantique, voir aussi du vide. Races : Humains Orcs Nains Elfes Hobbit (et pourquoi pas ^^) Liche Demon Ange Lycanthrope (loup-garou pour les néophytes ^^) Vampire (pour les nocturnes) Centaure Titres magie Néophyte Apprenti Adepte Magicien novice Magicien entrainé Magicien confirmé Maitre mage Archimage (ultime) Titres Guerriers : Guerrier novice Guerrier apprenti Guerrier Guerrier confirmé Guerrier conquerant Chevalier Chevalier conquerant Heros un truc comme ca quoi ^^ | |
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walfrat Apprenti scribe
Nombre de messages : 190 Age : 34 Localisation : Hum... me serai je tromper de carte? Date d'inscription : 04/05/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Ven 19 Mai - 8:55 | |
| Et pourquoi pas ajouter au monstres des resistances a certaines armes ce qui impliquerait d'avoir quelques armes en rab sur soi. Par exemple dans une meme zone on a les meme types de monstres qui auront donc les meme resistances aux armes il faudra donc s'équiper en consequence cela pourrait etre le cas dans le sens inverses certaines armures resistent mieux a certain types d'attaque des monstres ou d'autres joueurs. | |
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walfrat Apprenti scribe
Nombre de messages : 190 Age : 34 Localisation : Hum... me serai je tromper de carte? Date d'inscription : 04/05/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Lun 22 Mai - 8:34 | |
| Heu..je pense que c'est prévu dans la V2 mais il faudrait revaloriser les potions elle ne sont vraiment pas asser puissante et niveau argent je trouve qu'on gagne trop a haut niveau et pas assez a bas niveau (quoique snas le gladiateur ca fera de sacre conomie | |
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nagash Vagabond
Nombre de messages : 50 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Jeu 25 Mai - 7:45 | |
| c'est sur qu'un maximum de race permetra vraiment de créer un grand nombrezde variété de joueur par contre il faudrait la possibilité de permettre aux orcs davoir des chamanes Sinon choisir son école de magie serait pas mal et que dès qu'une est choisie elle en interdise dotres | |
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Ashura Modérateur
Nombre de messages : 101 Age : 38 Date d'inscription : 27/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Mer 31 Mai - 6:22 | |
| idée: remettre la probabilité de tomber sur un monstre comme avant pour la V2 car là faire entre 50 et 80 pas pour trouver 1 monstre... ça m'a démotivé complètement! | |
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Pepperoni
Nombre de messages : 4 Age : 35 Date d'inscription : 21/05/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Mer 31 Mai - 9:12 | |
| c'est totalement aléatoire pour les monstres et cela est trés bien... ca me rappel complétement FF, (surtout FF9 pour les images de monstres ).. par contre une aréne ou l'on rencontre pleins de monstres à la suite serait bienvenue... juste une proposition! | |
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c@m! Administrateur Forum
Nombre de messages : 362 Age : 37 Localisation : Avalon Date d'inscription : 06/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Mer 31 Mai - 10:02 | |
| - Citation :
- (surtout FF9 pour les images de monstres )
Tous les monstres vont être revus dans la V2 il y en a deja eu une bonne partie de modifiés. | |
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Knuut Modérateur
Nombre de messages : 71 Age : 40 Localisation : Loin la bas (pas tres loin de par ici ...) Date d'inscription : 07/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Mer 31 Mai - 15:31 | |
| quelques petites questions sur la V2 , y aura t il un niveau de difficulté a selectionner comme pour la V1 et si oui pourra t on modifier celui qu on avait choisi dans la V1 ?? (j ai d autres questions mais j editerai plus tard quand je m en souviendrai lol) | |
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LesDieux Admin du Jeu
Nombre de messages : 280 Date d'inscription : 10/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Ven 9 Juin - 1:01 | |
| - Knuut a écrit:
- quelques petites questions sur la V2 , y aura t il un niveau de difficulté a selectionner comme pour la V1 et si oui pourra t on modifier celui qu on avait choisi dans la V1 ??
(j ai d autres questions mais j editerai plus tard quand je m en souviendrai lol) Oui il y aura le meme niveau de difficulte, plus quelques uns supplementaires. Dans la V2 tu devras te réinscrire, et je ferais manuellement les ajustements necessaires pour tenir compte de ton level et des eventuels objets GOLDs, sauf si tu desire recommencer à Zéro. | |
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nagash Vagabond
Nombre de messages : 50 Date d'inscription : 18/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Ven 9 Juin - 2:01 | |
| pour les foces du mal yora-t-il la possibilité de jouer un liche pour un sorcier un chevalier noir pour un guerrier un vampire pour un pladin un nécromancien pour un pretre,... | |
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Craft
Nombre de messages : 6 Age : 34 Date d'inscription : 17/06/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Mer 21 Juin - 12:13 | |
| Serait il possible d'agrandi les fentes ??? Parce qu'avec 3 fentes, sa fait lèger donc si on pouvait le faire passer a 5 se serait déjà pas mal | |
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Valkyar Modérateur
Nombre de messages : 243 Age : 50 Localisation : Partout ou il y a des Elfes a taper ^^ Date d'inscription : 10/04/2006
| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues Mer 21 Juin - 17:05 | |
| Le soucis c'est que déja avec 5 tu peux devenir puissant, peut-être trop pour le jeu, a moins qu'admin augmente la difficulté en conséquence. Sur l'ancienne version j'ai 1 Angel's love, 1 angel's truth et un seraph'love, soit +175HP/+175Fo/+100Dex/+100Mp en comptant les armures à 300+300+108 (armures + boucliers), voila le delire, les mobs de niv 50, je les pulvérisais (facon de parler ^^) | |
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| Sujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues | |
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| Idées pour la V2 de Terres Inconnues | |
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