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 Idées pour la V2 de Terres Inconnues

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MessageSujet: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 13:18

Postez ici vos idées à propos de la nouvelle version de Terres Inconnues à venir.
Une remise à zéro est inévitable donc c'est l'ocassion de pouvoir modifier pleins de choses.


Dernière édition par le Lun 5 Juin - 11:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 15:00

J'ajouterais cependant un mot :
Il est impossible d'intégrer tout vos désirs sinon cette version ne verra jamais le jour.

Il y aura donc des évolutions futurs, mais le socle sera ce qu'il est dans la v2, notamment au niveau des personnages.
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:02

Ben oui bien sur sunny c'est pour sa que je met que tu feras le tri si c'est fesable ou pas Smile
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:22

IDEES de Walfrat :

- Des transport entre ville.

- Zone de PvP entre race puis avec les autre race pour deteminer le meilleur d'une race puis du jeu.

- Pouvoir monter l'alignement par exemple avec les competitions en acomplissant des quetes surtout celle de sauvetages de personnes.

- L'utilisation point de foi soit en bonus d'experience (pas trop grand evidemment) soit en caracteristiques soit au choix

- Gagner un peu plus d'experience selon le temps que l'on reste avec un dieu ou/et modulation de l'alignement selon le dieu et le temps qu'on reste avec et que l'on respecte ses principes evidemment

- Zone d'entrainement a combat intense pour gagner des niveau lorque que c'est ce que l'on veut faire (parce que 1combat pour 20 pas ca le fait pas pour l'entrainement)

- Possibilite de technique et sort de groupe,d'ou possibilite de combatre plusieurs monstres avec un bonus d'experience pour la difficulte d'en combatre plusieurs(ex:j'affronte n monstre je gagne (2n-1)d'experience).Voir apres du PvP en multijoueur ou des combats a plusieurs.

- Un syteme d'invocation pas vraiment compliquer deja faut trouver les invocation et les batre en 1Vs1 pour les gagner.Donc chaque chimere aura une position precise et pour l'invoquer on utilisera un source de pouvoir a part une cinquieme jauge qui sera les points d'invocation.
Ces Points d'Invocations augmenteront par exemple de 1/niveau et avec des quete ou objet speciaux
Ou encore on porte un nombre limiter de invocation qui modifie nos carac et les autre sont a la banque enferme dans un objet qu'il faut evidemment trouver et cet objet ne pourra pas etre voler evidemment.Bref la dessus les possibilites sont grandes....

- Des amulettes rarement lache par des monstre qui sont limite a un certain nombre et a effet cumulable par exemple de l'experience/de l'or/des degats en plus ou reduction des degats infliges/des mp utilise le tout ceci evidemment exprime en % genre degats infliges +50% et avec un reseau d'echange amu/amu ou amu/or parce que un guerrier qui se retrouve avec un amu qui economise les mp ca le degoute alors qu'un mage ca l'interesse.
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:26

IDEES de tidus :

je propose de remettre pour les guerriers les sorts car les mp dan le jeu servent a rien

je ne sai pa si dan le jeu actuel ya deja des difference entre tous les stat des perso mai si yavai pa pour faire la diferrence entre chaque on pourai par exemple metre pour chaque nivo
guerrier : +5 en force
+6 en hp
+2 en mp
+4 en tp
+4 en puissance force
+2 en puissance magie

mage : +2 en force
+6 en hp
+7 en mp
+5 en tp
+2 en puissance force
+4 en puissance magique

et pour personnaliser on peu donner 2 points a chaque nivo quon pe repartir personnelement .

autrement pour les armes : mettre des armes differente pour chaque type de perso : pour le guerrier sa serai des armes qui augmenterai la puissance de frappe et pour le mage sa serai la puissance de magie et pour les 2 les hp les mp les tp
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:33

Non les guerriers doivent pas avoir de magie.

Sa sera à nous de placer les points dans les caractéristique (HP, MP, etc..)que l'on veux quand l'on monte d'un level. Enfin j'espère tongue

Sinon bonne idée pour les armes par type de personnage, sa me parait pas mal.
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:38

IDEES de Valkyar

DWARF POWER ! ! ! !

- Pour les armures : pareil que les arenes : tete/bras/torse/jambes/ chaussures/ bouclier

- Armes : Possibilité d'avoir 2 armes (comp ambidextrie/combat à 2 mains), donc, pas de bouclier

- Possibilité de créer des potions ( Alchimie (mana)/Apothicaire (soins))

- Différents modes d'attaques :

Direct (degats normaux/armure normale)
Sauvage (degats doubles / armures divisée par 2)
Feinte (degats divisés par deux/ armure doublée) enfin, plusieurs types d'attaques
Parade (% defense triplée/ % attaque ennemi divisé par 3)
Esquive (% defense doublée / % attaque ennemi divisé par 2)

- Possibilité d'alliances entres clans/races

- possibilité de diriger des villes (selons points de gloires ou quetes)

- Faire des zones GvG

Créer des compétences :
Contact :
- Hache
- Marteau
- Epée
- lance
- Fléaux
- Dague


Magie :
- Feu
- Air
- Terre
- Eau
- Divine (dieux)
- Druidique (flore)
- Shamanique (faune)

Autres :
- Port d'armure legere/intermediaire/lourde
- Port du bouclier
- Ambidextrie (malus 2eme main réduite)
- Resistance poison/douleur/magie/degats physiques
- Premiers soins (pas le sort)

Voir pouvoir investir des points dans les caracteristiques :
- Force (degats)
- Dexterité (defense + esquive)
- Charisme (prix des articles dans les villes)
- Intelligence (points de manas)
- Sagesse (mana divine/soins)
- Constitution ( points de vie/resistance)


Dernière édition par le Jeu 18 Mai - 23:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:39

Parfaitement d'accord avec Valkyar cheers
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 18 Mai - 23:45

IDEES de nagash :

- que le prix dans les auberges soit le meme partout ca evite de faire des voyages

- retirer de la vie au magiciens et leur donné une vrai puissance magique
aevc la possiblité de se spécialisé par exemple nécromancien illusioniste,..
ou choisir un type de magie

- la possibilité de jouer un liche?

- interdir des armures et armes aux magiciens et leur mettre des vrai objets de magicien

- faire un vrai inventaire avec des emplacement éviter larme a 2mains + le bouclier et permettre davoir des bottes et un bouclier.
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyVen 19 Mai - 2:16

c@m! a écrit:
Parfaitement d'accord avec Valkyar cheers

Merci c@m, ce sont mes années de JDR qui parlent ^^

On peux effectivement, comme dit nagasf, magie necromantique, voir aussi du vide.

Races :
Humains
Orcs
Nains
Elfes
Hobbit (et pourquoi pas ^^)
Liche
Demon
Ange
Lycanthrope (loup-garou pour les néophytes ^^)
Vampire (pour les nocturnes)
Centaure

Titres magie
Néophyte
Apprenti
Adepte
Magicien novice
Magicien entrainé
Magicien confirmé
Maitre mage
Archimage (ultime)

Titres Guerriers :
Guerrier novice
Guerrier apprenti
Guerrier
Guerrier confirmé
Guerrier conquerant
Chevalier
Chevalier conquerant
Heros

un truc comme ca quoi ^^
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyVen 19 Mai - 8:55

Et pourquoi pas ajouter au monstres des resistances a certaines armes ce qui impliquerait d'avoir quelques armes en rab sur soi. Par exemple dans une meme zone on a les meme types de monstres qui auront donc les meme resistances aux armes il faudra donc s'équiper en consequence cela pourrait etre le cas dans le sens inverses certaines armures resistent mieux a certain types d'attaque des monstres ou d'autres joueurs.
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyLun 22 Mai - 8:34

Heu..je pense que c'est prévu dans la V2 mais il faudrait revaloriser les potions elle ne sont vraiment pas asser puissante et niveau argent je trouve qu'on gagne trop a haut niveau et pas assez a bas niveau (quoique snas le gladiateur ca fera de sacre conomie lol!
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nagash
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyJeu 25 Mai - 7:45

c'est sur qu'un maximum de race permetra vraiment de créer un grand nombrezde variété de joueur par contre il faudrait la possibilité de permettre aux orcs davoir des chamanes
Sinon choisir son école de magie serait pas mal et que dès qu'une est choisie elle en interdise dotres
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Ashura
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyMer 31 Mai - 6:22

idée: remettre la probabilité de tomber sur un monstre comme avant pour la V2 car là faire entre 50 et 80 pas pour trouver 1 monstre... Shocked ça m'a démotivé complètement! Sad
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Pepperoni

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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyMer 31 Mai - 9:12

c'est totalement aléatoire pour les monstres et cela est trés bien...
ca me rappel complétement FF, (surtout FF9 pour les images de monstres clown )..
par contre une aréne ou l'on rencontre pleins de monstres à la suite serait bienvenue...
juste une proposition!
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyMer 31 Mai - 10:02

Citation :
(surtout FF9 pour les images de monstres clown)

Tous les monstres vont être revus dans la V2 Very Happy il y en a deja eu une bonne partie de modifiés.
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyMer 31 Mai - 15:31

quelques petites questions sur la V2 , y aura t il un niveau de difficulté a selectionner comme pour la V1 et si oui pourra t on modifier celui qu on avait choisi dans la V1 ??
(j ai d autres questions mais j editerai plus tard quand je m en souviendrai lol)
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LesDieux
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyVen 9 Juin - 1:01

Knuut a écrit:
quelques petites questions sur la V2 , y aura t il un niveau de difficulté a selectionner comme pour la V1 et si oui pourra t on modifier celui qu on avait choisi dans la V1 ??
(j ai d autres questions mais j editerai plus tard quand je m en souviendrai lol)
Oui il y aura le meme niveau de difficulte, plus quelques uns supplementaires.

Dans la V2 tu devras te réinscrire, et je ferais manuellement les ajustements necessaires pour tenir compte de ton level et des eventuels objets GOLDs, sauf si tu desire recommencer à Zéro.
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nagash
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyVen 9 Juin - 2:01

pour les foces du mal yora-t-il la possibilité de jouer un liche pour un sorcier un chevalier noir pour un guerrier un vampire pour un pladin un nécromancien pour un pretre,...
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyMer 21 Juin - 12:13

Serait il possible d'agrandi les fentes ??? Parce qu'avec 3 fentes, sa fait lèger donc si on pouvait le faire passer a 5 se serait déjà pas mal Wink
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Valkyar
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MessageSujet: Re: Idées pour la V2 de Terres Inconnues   Idées pour la V2 de Terres Inconnues EmptyMer 21 Juin - 17:05

Le soucis c'est que déja avec 5 tu peux devenir puissant, peut-être trop pour le jeu, a moins qu'admin augmente la difficulté en conséquence.
Sur l'ancienne version j'ai 1 Angel's love, 1 angel's truth et un seraph'love, soit +175HP/+175Fo/+100Dex/+100Mp
en comptant les armures à 300+300+108 (armures + boucliers), voila le delire, les mobs de niv 50, je les pulvérisais (facon de parler ^^)
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